设计师觉得暴击流盖伦不健康,下版本重做!
相比之下,路人局很火的德莱厄斯还有应对方法,比如用大招击飞或闪现翻墙逃跑,德莱厄斯追击时需要付出闪现的代价。但盖伦的沉默和减速完全封死了对手的逃生手段,只有净化后接闪现这种极端特定的应对方式。简而言之,“秒杀型盖伦”游戏体验质量太低,不应该成为这个英雄的最优解。暴击刺客型作为盖伦的次要玩法可以接受,但不能是这个新手英雄的最强玩法。
现在的盖伦因为暴击流太强,导致无法“健康且强大”,作为人气英雄,这不是好事。因此,调整的目标是让“持续战斗的战士流出装”更有生命力。虽然设计师内部尝试过更大规模的改动,但最终调整控制在7行左右的数值改动,保留必要部分往往能带来更好的结果。
Phreak也趁机分享了《英雄联盟》平衡调整的基本理念。比如S6赛季的的坦克艾克、现在的刺客盖伦,都是“出装思路与技能组合”失败的案例。盖伦的减速+沉默+R的处决伤害,如果没有清场级别的爆发伤害,其实只是适度的控制和伤害。德莱厄斯是个好例子,他的单杀能力不过分,且有合理的反制空间。盖伦原本的设计应该是软控+适度伤害的突进型战士,单杀能力需要金币领先才能触发,但现在却背离了这个初衷。
游戏平衡的关键在于“技能机制、装备选择、战斗节奏”三者结合,创造出良好的游戏体验。以当年的坦克艾克为例,回血+时间倒流的大招在全输出流下可以接受,但搭配日炎斗篷和冰脉护手变得过于肉时,就会变成“不死且无敌”。同样,当前版本的蔚因为数值过高偏向秒杀,配合无法阻挡的锁定控制大招,一旦命中就无解。对于这种异常英雄,设计师一般会选择直接调整玩法。
盖伦玩家选择暴击流的原因,在于基础攻击力和E的基础伤害高。这次调整降低了暴击倍率和基础伤害,同时提高了攻击力加成比例,迫使玩家放弃幻影舞者或无尽,转向更传统的战士装备。此外,W提供的额外抗性让盖伦即使走输出型的装备,后期也足够肉,这也是问题之一。
总体来说,盖伦这次改动后大幅削弱暴击刺客流,W技能的免费抗性减少,E技能 的暴击加成降低,R技能的基础伤害也下降。坦装流和战士流的盖伦被加强,他的技能循环更快,E技能的攻击力加成提升。
Sara觉得这次调整的方向还是比较正确的,从2014年开始,《英雄联盟》就有意地移除和削弱沉默机制,因为这是一个很难反针对的机制。盖伦在暴击流打法加强后,配合沉默机制真的一套秒人,对手是没有什么应对的办法。我一直喜欢战士盖伦的打法,所以有点期待这次调整,无尽之刃不再适合盖伦,可以考虑回到黑色切割者和朔极之矛的路线。
另一方面,设计师这次改动也宣告了盖伦打野的失败,他们之前尝试让盖伦进入野区,增加了E技能对于野怪的额外伤害。然而在目前正式服版本,几乎所有的盖伦都是上单位置,所以设计师也不再强求玩家开发盖伦打野,E技能对野怪的伤害从150%变成100%了。而那些断线偷野流的盖伦玩法,可能会因此被误伤。返回搜狐,查看更多