二代属性加点详解

    目录

    1 基础

    1.1 人物总等级,加点对血量的影响

    2 体

    3 心

    4 勇

    5 刚

    6 武

    7 技

    8 忍

    9 咒

    基础

    初始每种点数99上限,4周目解放200点。后面解锁的额外1000级等级仅影响对应的选择(攻击力、体力、幸运、精力恢复速度),没有其它的关联。

    最基础的能力面板以捏人选择为准。在选择武器之前,玩家所有基础能力值皆为5

    血量为880,精力为960,精力恢复速度为294,妖力为10.0,重量上限为29.5,空手默认攻击力面板为35。

    若开局能力选择了刚,则默认升级会获得武士点数,获得后不会收回。

    不管加哪种属性,没有属性会给你额外的武士技能,能从加点获得的武士技能有上限。

    人物总等级,加点对血量的影响

    除了体和刚,其他能力等级每升一级多10血。

    人物总等级到达99之后,从100级开始,所有升级获得的血量奖励降低5血。

    每过100级,玩家加点对血量的奖励继续减少1。

    (200级后,以体刚以外的属性例如“心”,就是每级10-5-1=4血,以此类推)。

    每种加点会增加抗X,直到98点(心抗火,武抗水,勇抗雷)。

    以勇为例

    6~10点 0.5抗雷每点

    11-15点 0.4抗雷每点

    16-20点 0.3抗雷每点

    21-40点 0.2抗雷每点

    40-98点 0.1抗雷每点

    100点之后,110,120,每10点增加0.1抗性。

    抗麻痹和毒是2倍(因为忍和体都加这两个抗性)。

    忍和咒给予抗阴阳和抗忍术(以及抗毒抗麻痹),人物属性页面能查看。

    当你能加200点之后 心武技会继续给抗性 超过98之后 每10点多0.1抗性 直到16.5。

    加到200点就是为了最大化攻击力,以及出150点的深奥(4周目开放)。超过100之后的收益几乎忽略不计。

    每点增加血量和抗麻痹/毒。 中轻甲需要的属性之一,加成已经忽略升级会自动给与的血量。

    每点增加血量和抗麻痹/毒。 中轻甲需要的属性之一,加成已经忽略升级会自动给与的血量。

    6 +40血

    7 +35血

    8 +35血

    9 +30血

    10 +30血

    11-99 +每等级25血

    100 +20血

    101-103 +每级15血

    104以后每级+10血

    最开始6-10你会获得170血,加点到99获得总共2395额外血量,加点到200获得500额外血量。

    每点增加精力,精力恢复速度和抗火。

    精力增加量:基本是按照5的倍数增加,25心之后开始急剧减少收益!

    6~7 +20精力

    8~9 +10精力

    10 +20精力

    11~14 +10精力

    15 +15精力

    16~19 +5精力

    20 +10精力

    21~29 +4精力

    25 +8精力

    30 +7精力

    31~39 +3精力

    40 +6精力

    41~49 +3精力

    50 +5精力

    超过50,每点增加2精力,每10点增加5精力,直到99。超过99,每5点增加2精力,总共增加40精力。

    精力回复速度:25点是你最后一次获得每点精力回复速度超过1的点(总计36精回/秒)。

    加点到37心之后不会每点再送精力恢复。开荒能从心获得的最高精回是67/秒,会在96点心达成。96~200点,会获得额外15精回,总计82精回/秒。

    每点增加精力恢复速度,阴阳咒术值以及雷抗(2代非常非常重要的属性,后期人人150+勇)。

    阴阳术力:6~7点每点+3术力,8~9点每点+2术力,10~99点每点+术力,超过99每5点+1术力。

    精力恢复速度:30点之前每点+3精力恢复/秒,超过50每点+1精力恢复/秒,超过76开始有时不加精回。 97~200 一共增加 31精回/秒。

    每点增加血量和负重上限,重甲需要的属性之一。

    负重:

    6 +1最大负重

    7 +0.9最大负重

    8 +0.9最大负重

    9 +0.8最大负重

    10 +0.8最大负重

    11 +0.7最大负重

    12 +0.7最大负重

    13 +0.6最大负重

    14 +0.6最大负重

    15 +0.5最大负重

    16 +0.6最大负重

    17 +0.5最大负重

    18 +0.5最大负重

    19 +0.6最大负重

    20 +0.5最大负重

    21 +0.5最大负重

    22 +0.5最大负重

    23 +0.4最大负重

    24 +0.5最大负重

    25 +0.4最大负重

    26 +0.4最大负重

    27 +0.5最大负重

    28 +0.4最大负重

    29 +0.4最大负重

    30 +0.4最大负重

    31 +0.3最大负重

    32 +0.4最大负重

    33 +0.3最大负重

    34 +0.3最大负重

    35 +0.4最大负重

    36 +0.3最大负重

    37 +0.3最大负重

    38 +0.3最大负重

    39 +0.2最大负重

    40 +0.3最大负重

    41 +0.2最大负重

    42 +0.2最大负重

    43 +0.3最大负重

    44 +0.2最大负重

    45 +0.2最大负重

    46 +0.2最大负重

    47 +0.1最大负重

    48 +0.2最大负重

    49 +0.1最大负重

    50 +0.1最大负重

    51 +0.2最大负重

    52~100 每点+0.1最大负重

    100之后 每10点+0.1最大负重

    血量:

    6 +25血

    7 +25血

    8 +20血

    9 +25血

    10 +20血

    11~99每点+15血

    100~104每点+12血

    105级开始每点+7血

    增加残心初始量,抗水和最大负重,重甲和中甲的需求之一。

    残心初始量:40之前每点会增加,超过50每2点增加一次。99点增加130残心初始量,以后不再增加。23点武增加65残心初始量。

    最大负重:增加非常少,10点总计+0.4,20点总计+0.8,30点总计+1.0,99点总计+1.8,200点总计+2.2。

    每点增加残心初始量和忍术术力。轻甲的需求属性之一。

    残心初始量:和武一样的增加方式,但是数值是双倍,99点达到上限,+259残心初始量。

    忍术术力:6~7点每点+3术力,8~9点每点+2术力,10~99点每点+1术力,超过99每5点+1术力。

    每点增加忍术术力和忍术抗性,麻痹/毒抗性。

    忍术术力:11点之前每点+9术力,12~75每点+3术力。超过100每5点+1术力。

    忍术容量:6和10点会增加2容量,其余30点之前每点增加1容量,30点到达软上限35容量,超过100每20点增加1容量,200点总计40容量。

    每点增加阴阳术力和阴阳术抗性。

    阴阳术力:11点之前每点+9术力,12~75每点+3术力。超过100每5点+1术力。

    阴阳术容量:6和10点会增加2容量,其余30点之前每点增加1容量,30点到达软上限35容量,超过100每20点增加1容量,200点总计40容量。