伤害提升有根有据:神武各门派技能计算公式

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    门派技能

    伤害计算

    计算公式

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    横扫 90% 110% 130%攻击 20%属性降低虚弱

    后发 125%攻击 100%速度提升

    门派技能

    FC

    封印属性降低20%

    HS

    推血 技能等级*3.5

    针灸 技能等级*4.5

    门派技能

    TML

    雨露千本 (技能等级+暗器修炼级别*2+暗器伤害)* 秒的系数 2人的话系数为0.8;3人的话是0.7; 4人0.6; 5人0.5 对NPC伤害加倍

    镰鼬斩 75%伤害2连

    背刺 125%攻击 失败50%反震

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    LG

    龙卷雨击 【技能等级×2.0+双方灵力差值+武器伤害×0.25】*秒的系数

    2人的话系数为0.8;3人的话是0.7; 4人0.6; 5人0.5

    龙腾 技能等级×2.5+双方灵力差值+武器伤害×0.25

    龙吟 技能+10

    双龙戏珠 技能等级×2.5+双方灵力差值×1.0+武器伤害×0.25*0.8

    龙啸九天 技能等级×2.0+双方灵力差值×1.0+武器伤害×0.25

    门派技能

    TG

    五雷 固定伤害 成功25%气血 上限技能等级*50 失败5%

    天雷 120%伤害 5%防御下降

    乱神 100%伤害 5%灵力下降

    怒雷 200%伤害提升 伤害值减半

    天诛 150%伤害 20%属性下降

    天火 【技能等级×2.0+双方灵力差值+武器伤害×0.3】*秒的系数

    2人的话系数为0.8;3人的话是0.7; 4人0.6

    疾风雷 技能等级×2.5+双方灵力差值+武器伤害×0.3

    门派技能

    WZ

    生命之泉(红灯)=技能*1.5

    炼气化神(蓝灯)=技能/2

    烟雨 90%攻击力2连

    PT

    五行秒技能 固定伤害 技能等级*3+50 NPC加倍

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    MW

    三味真火 技能等级×3.5+双方灵力差值+武器伤害×0.25

    飞沙走石 【技能等级×2.5+双方灵力差值+武器伤害×0.25】*秒的系数

    2人的话系数为0.8;3人的话是0.7; 4人0.6

    门派技能

    STL

    变身 +10%攻击

    狮搏 110%攻击

    鹰击 120%伤害

    连环 80%伤害

    门派技能

    PS

    勾魂 固定伤害 成功10% 上限技能等级*30 失败5%

    摄魄 技能*3

    DF

    毒:每回合持续掉血量技能+25;掉上限技能/2+10

    阎罗令:技能等级*1.5+30[掉上限为伤害的1/4-1/2之间] NPC伤害加倍

    判官令:技能等级*3+75[掉蓝为伤害1/3]

    白天伤害为70%

    [编辑:绝对懒人]